Montando um contador de voltas

O contador de voltas - Giro motor

Se você deseja avaliar o movimento de um objeto, como por exemplo quanto tempo um corpo demora para percorrer uma determinada distância ou quantas vezes o objeto passa por um determinado ponto, é interessante utilizar um equipamento que consiga detectar movimentos e que exiba em um display as informações que você deseja obter do movimento avaliado. Neste tutorial, iremos aprender a construir um contador de voltas que se baseia em dados obtidos pelo sensor ultrassônico HC-SR04 e que exiba em um display LCD 16x2 informações como o número de voltas dada pelo objeto, o tempo da volta, o tempo total do percurso e a diferença entre o tempo da volta e o tempo ideal.

Esse tipo de equipamento pode ser usado, por exemplo, para se obter a velocidade de um veículo a cada vez que este passa pelo contador durante uma volta em uma pista, ou em aplicações esportivas, como no atletismo, onde é necessário medir o tempo de prova do atleta.

Arduino Uno

O dispositivo básico para o desenvolvimento do projeto é a plataforma a ser utilizada na programação das funcionalidades e na integração dos componentes, que neste caso poderá ser um Arduino Uno, com o qual grande parte dos leitores já estão familiarizados.

Arduino Uno

kit robotica educacional com Arduino ESP ou Microbit

Para os leitores que estão entrando agora no mundo da eletrônica e não conhecem esta plataforma, o link abaixo explica com clareza o que é e como funciona o Arduino Uno e outros:

https://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e-como-funciona/

O sensor ultrassônico HC-SR04

O sensor ultrassônico HC-SR04 é composto de um circuito pronto com um emissor e um receptor de ondas sonoras. O sinal emitido, ao colidir com qualquer obstáculo, é refletido de volta na direção do sensor. Durante todo o processo, o aparelho está com uma espécie de “cronômetro” de alta precisão funcionando. Assim, é possível saber quanto tempo o sinal levou desde a sua emissão até o seu retorno. Como a velocidade do som no ar é conhecida, é possível, de posse do tempo que o sinal levou para ir até o obstáculo e voltar, calcular a distância entre o sensor e o obstáculo.

Sensor Ultrassônico HC-SR04

O sensor possui 4 pinos:

  • VCC: alimentação em 5V
  • GND
  • Trigger: pino digital; responsável por emitir 8 pulsos ultrassônicos na frequência de 40khz em intervalos de tempo contínuos que, ao encontrarem um objeto, são parcialmente refletidos ao sensor
  • Echo: um PWM, que recebe a informação coletada pelo sensor e traduz como dados ao arduino - no código, esses dados são tratados e transformados nas informações exibidas à quem utiliza o sistema.

O sensor é capaz de medir distâncias de 2 cm a 4 m com precisão de 3mm, e consegue detectar objetos cuja área mínima é de 0,05 m².

O display LCD 16x2

O display LCD 16x2 é muito usado em projetos com arduino onde é necessário que haja uma apresentação visual de informações. No link abaixo você poderá ter maiores informações sobre o funcionamento do display LCD e seu uso com o Arduino Uno e outros:

https://portal.vidadesilicio.com.br/display-lcd-16x2-com-arduino/

O display LCD utilizado neste tutorial é formado por 16 colunas e 2 linhas, com backlight (luz de fundo) azul e letras na cor branca. O dispositivo LCD apresenta 16 pinos de contatos, os quais:

  • Pino 1 (VSS): GND
  • Pino 2 (VCC): alimentação em 5V
  • Pino 3 (V0): tensão para ajuste de contraste
  • Pino 4 (RS): seleção do sinal (1 para passar um dado, 0 para passar uma instrução)
  • Pino 5 (RW): habilitação de escrita e leitura (1 para ler, 0 para escrever)
  • Pino 6 (E): enable (1 para habilitar, 0 para desabilitar)
  • Pinos 7 a 14 (B0 a B7): barramento de dados (conectados aos pinos digitais do arduino)
  • Pinos 15 e 16 (A e K): responsáveis por fornecer energia aos LEDs que ficam ao fundo do display
Display LCD 16x2

Você poderá optar por utilizar um módulo I2C para ligar o arduino ao display, o que lhe poupará pinos e permitirá que você insira novos componentes e funcionalidades ao seu projeto. Com o módulo I2C, as 16 ligações do display ao arduino são reduzidas a 4. O link abaixo mostra como utilizar o LCD dessa maneira:

https://portal.vidadesilicio.com.br/display-lcd-20x4-16x2-adaptador-i2c/

Mãos a obra - Imprimindo informações no display a partir de dados obtidos pelo sensor

Componentes necessários

Montando o projeto

Esquemático do projeto
  • Conecte os pinos de VCC (ou VDD) do display, do sensor, dos leds e do potenciômetro ao 5V do arduino.
  • Conecte os pinos de GND do display, do sensor, dos LEDs e do potenciômetro ao GND do arduino.
  • Conecte o pino V0 do display ao terminal do meio do potenciômetro.
  • Conecte o pino RS do display ao pino digital 13 do arduino e o pino de enable do display ao pino 12 do arduino.
  • Aterre os pinos B0 a B3 que não serão utilizados, além do pino RW.
  • Interligue os pinos D4 a D7 ao pinos 11 a 8 do arduino, respectivamente.
  • Aterre o pino K do display e interligue o pino A ao 5V do arduino.
  • Conecte o pino de Trigger do sensor ao pino 7 do arduino, e o pino de Echo ao pino digital 6.
  • Faça a conexão do LED vermelho ao pino 4 do arduino e o LED verde ao pino 3, lembrando de colocar os resistores de 330 Ω entre os LEDs e os pinos digitais.
  • O pushbutton deve ser interligado ao 5V e ao GND do arduino, sendo que a ligação do GND deve ser feita através de um resistor de 1k Ω. Conecte o pino 5 do arduino ao pushbutton, sendo que a ligação deve ser entre o pino digital e o meio entre o pushbutton e o resistor de 1k Ω (divisor de tensão do potenciômetro).

Tendo em vista que o potenciômetro é um resistor de resistência variável, ele foi utilizado no projeto para variar o contraste do display. Além disso, o pino A do display foi interligado ao 5V para fornecer brilho máximo a tela, facilitando visualizar as informações que serão exibidas.

Para este projeto, considerou-se a situação de um veículo dando voltas em uma pista e, portanto, as informações exibidas no display são tempo da volta, tempo total, número de voltas e diferença entre o tempo da volta e o tempo ideal. Você pode alterar o código do projeto para exibir informações diferentes dependendo do seu interesse.

Considerando que o sensor ultrassônico é capaz de calcular distâncias, a detecção da passagem do veículo pelo sensor, contabilizando uma volta, foi feita a partir de uma faixa de distâncias detectadas pelo sensor que indicaria a passagem do veículo. Dessa forma, o sensor estaria continuamente medindo uma distância fixa e, se caso a distância medida fosse reduzida para um valor dentre uma faixa de valores estipulados, haveria a indicação de que o veículo passou pelo sensor e completou uma volta.

Um pushbutton foi utilizado para indicar o início da contagem pelo contador de voltas. Também utilizou-se um led vermelho para alertar se caso o tempo da volta fosse maior do que o tempo ideal e um led verde para se caso o tempo da volta fosse menor do que o tempo ideal estipulado.

Verifique como ficou nossa montagem na prática:

Montagem do projeto na prática

Bibliotecas

Para estabelecer a comunicação com o display e imprimir informações no LCD, foi utilizada a biblioteca “LiquidCrystal.h”. Esta biblioteca geralmente já acompanha a IDE do arduino e pode ser encontrada na aba “Incluir Biblioteca” dentro de “Sketch”.

Como encontrar a biblioteca “LiquidCrystal.h”

Ademais, para obter os dados gerados pelo sensor ultrassônico HC-SR04, foi utilizada a biblioteca “Ultrasonic.h”. Você pode baixar-lá no site:  https://github.com/filipeflop/Ultrasonic.

Instale a biblioteca no diretório padrão de suas bibliotecas. Geralmente, este diretório se encontra dentro da pasta “Arduino”, localizada em “Documentos”.

Adicionando a biblioteca ao diretório

Código do projeto

Segue o código a ser usado no projeto:

#include <LiquidCrystal.h>
#include <Ultrasonic.h>

//Define os pinos do Arduino ligados ao Trigger e Echo
#define PINO_TRG  7
#define PINO_ECHO 6

//Pino para push button de ação
#define pino_pushbutton 5

//Pinos conectados aos Leds
#define LEDVM 4
#define LEDVD 3

//Tempo ideal por volta em segundos
#define IDEAL 20

//Número total de voltas
#define NVOLTAS 11

//Variavel para armazenar o valor obtido pelo sensor
long microsec;

//Variavel para guardar o valor da distância obtida pelo sensor em cm
float cmMsec;

//Faixa de distancia para a identificacao da placa
float distancia_minima = 100;
float distancia_maxima = 200;

//Variaveis para armazenar o tempo
unsigned long tempoTotal = 0;
unsigned long tempoAnt = 0;
unsigned long tempoAtual = 0;
unsigned long tempoSeg = 0;
unsigned long tempoMin = 0;
unsigned long tempoInicial;
int diferenca = 0;

//Numero de voltas completadas
int voltas = 0;

//Inicializa o sensor ultrasonico e LCD nos pinos especificados
Ultrasonic ultrasonic(PINO_TRG, PINO_ECHO);
LiquidCrystal lcd(13, 12, 11, 10, 9, 8);

void IniciaLCD() {
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.clear();
  lcd.home();
  lcd.print("TV=");
  lcd.setCursor(4, 0);
  lcd.print(":");
  lcd.setCursor(8, 0);
  lcd.print("TT=");
  lcd.setCursor(13, 0);
  lcd.print(":");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("NV=");
  lcd.setCursor(6, 1);
  lcd.print("Dif=");
  lcd.setCursor(14, 1);
  lcd.print("s");
}

void AtualizaLCD() {
  // Escreve tempo de volta
  lcd.setCursor(3, 0);
  lcd.print((int)tempoMin);
  lcd.setCursor(5, 0);
  if (((int)tempoSeg % 60) < 10) {
    lcd.print('0');
    lcd.print((int)tempoSeg % 60);
  }
  else lcd.print((int)tempoSeg % 60);

  // Escreve tempo total
  unsigned long TT = 0.001 * (tempoTotal - tempoInicial);
  lcd.setCursor(11, 0);
  if (((int)TT / 60) < 10) {
    lcd.print('0');
    lcd.print((int)TT / 60);
  }
  else lcd.print((int)TT / 60);
  lcd.setCursor(14, 0);
  if (((int)TT % 60) < 10) {
    lcd.print('0');
    lcd.print((int)TT % 60);
  }
  else lcd.print((int)TT % 60);

  // Escreve número de voltas
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("NV=");
  lcd.setCursor(3, 1);
  lcd.print(voltas);

  // Escreve diferença de tempo
  int dif = abs((int)diferenca);
  lcd.setCursor(10, 1);
  if (diferenca >= 0.0)
    lcd.print('+');
  else lcd.print('-');
  if (dif < 10) {
    lcd.print('0');
    lcd.print('0');
    lcd.print(dif);
  }
  else if (dif < 100) {
    lcd.print('0');
    lcd.print(dif);
  }
  else lcd.print(dif);
}

void setup() {
  //Inicializa a serial
  Serial.begin(9600);
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.home();
  lcd.setCursor(4, 0);
  lcd.print("Contador");
  lcd.setCursor(1, 1);
  lcd.print("tempo de volta");
  pinMode(pino_pushbutton, INPUT);
  pinMode(LEDVM, OUTPUT);
  pinMode(LEDVD, OUTPUT);
}

void loop() {
  // Inicia Leds de alerta desligados
  digitalWrite(LEDVM, LOW);
  digitalWrite(LEDVD, LOW);

  while (digitalRead(pino_pushbutton) == 0); // Aguarda botão ser pressionado
  IniciaLCD();
  tempoTotal = millis();
  tempoAnt = tempoTotal;
  tempoInicial = tempoTotal;
  int aux; // Variável auxiliar

  while (voltas < NVOLTAS) {

    tempoTotal = millis();//Guarda o tempo total contado pelo arduino em milissegundos

    //Le os valores do sensor ultrasonico
    microsec = ultrasonic.timing();

    //Converte o tempo retornado pelo sensor na distância identificada em cm
    cmMsec = ultrasonic.convert(microsec, Ultrasonic::CM);

    if (cmMsec > distancia_minima && cmMsec < distancia_maxima) {

      //Para se obter o tempo da ultima volta em minutos
      tempoAtual = tempoTotal - tempoAnt;

      tempoAnt = tempoTotal;

      tempoSeg = (0.001) * tempoAtual;//conversao do tempo atual para segundos

      tempoMin = (tempoSeg / 60.0); //conversao do tempo atual para minutos

      //Numero de voltas
      voltas++;

      //Diferenca de tempo entre a volta executada e ideal
      diferenca = tempoSeg - IDEAL;

      //Verificar se o tempo está com desvio de +-10% do ideal
      if (tempoSeg > IDEAL * 1.1) {
        // Acende led alerta velocidade baixa
        digitalWrite(LEDVD, LOW);
        digitalWrite(LEDVM, HIGH);
      }
      else digitalWrite(LEDVM, LOW);
      if (tempoSeg < IDEAL * 0.9) {
        // Acende led alerta velocidade alta
        digitalWrite(LEDVD, HIGH);
        digitalWrite(LEDVM, LOW);
      }
      else digitalWrite(LEDVD, LOW);

      // Espera 5 seg após passagem pela chegada enquanto atualiza display
      if (voltas < NVOLTAS) {
        for (aux = 0; aux < 10; aux++) {
          delay(500);
          tempoTotal = millis();
          AtualizaLCD();
        }
      }
    }
    AtualizaLCD();
  }
  while (!digitalRead(pino_pushbutton));
  voltas = 0;
  tempoSeg = 0;
  tempoMin = 0;
  diferenca = 0;
  lcd.clear();
  lcd.print("Aperte o botao");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("p/ nova contagem");
  delay(800);
}

Colocando para funcionar

Veja como ficou o resultado final:

Testando o código

 

Testando o código

Entendendo a fundo

Software

- Função LiquidCrystal()

LiquidCrystal lcd(13, 12, 11, 10, 9, 8);

Esta função cria um objeto do tipo LiquidCrystal. Para o projeto em questão, os parâmetros da função são os pinos do arduino para: RS, Enable, B4, B5, B6, B7. Você pode verificar as outras três maneiras de declarar esta função no site:

https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystalConstructor

- Função lcd.begin()

lcd.begin(16, 2);

Função responsável por inicializar a interface com o LCD e deve ser chamada antes de qualquer outro comando da biblioteca. Os parâmetros são o número de colunas e linhas do display.

- Função lcd.print()

lcd.print("TV=");

Esta função escreve o conteúdo na tela do LCD, na posição atual do cursor.

- Função lcd.setCursor()

lcd.setCursor(4, 0);

Função que posiciona o cursor do LCD na posição desejada na tela, onde o texto será escrito. Os parâmetros são as coordenadas referentes a coluna e a linha desejadas.

- Função Ultrasonic()

Ultrasonic ultrasonic(PINO_TRG, PINO_ECHO);

Esta função cria um objeto do tipo Ultrasonic. Os parâmetros da função são, em sequência, os pinos do arduino conectados ao Trigger e ao Echo do sensor.

- Função ultrasonic.timing()

microsec = ultrasonic.timing();

Esta função retorna o tempo de retorno do pulso emitido pelo sensor.

- Função ultrasonic.convert()

cmMsec = ultrasonic.convert(microsec, Ultrasonic::CM);

Função que converte o tempo retornado pelo sensor na distância identificada em cm.

- Função millis()

tempoTotal = millis();

Esta função retorna o tempo em milissegundos desde quando o arduino começou a executar o programa.

Fechamento

Com este tutorial aprendemos a desenvolver um dispositivo muito útil na avaliação do movimento de objetos, com diversas aplicações práticas. Espero que tenham gostado do conteúdo e não se esqueçam de deixar suas dúvidas, sugestões, críticas ou elogios nos comentários abaixo.


Utilizando displays OLED 0.96" I2C em paralelo com Arduino

Utilizando displays OLED 0.96" I2C em paralelo com Arduino

O display OLED 0.96″ é considerado uma boa opção para estabelecer uma interface de visualização de dados, no entanto, o seu tamanho limita a quantidade de informações que podem ser exibidas em uma única tela. De forma a possibilitar o aproveitamento das vantagens que o uso do display fornece e garantir a exibição de uma maior quantidade de informações, neste tutorial, aprenderemos a modularizar mais de dois displays OLED 0.96″ com o Arduino UNO utilizando o demux CD4051E.

kit arduino robótica educacional

Displays OLED 0.96" I2C 

A estrutura de um OLED (Organic Light-Emitting Diode, ou, Diodo Emissor de Luz Orgânico) é constituída basicamente de uma camada de semicondutor orgânico, situada entre dois eletrodos, sendo que um deles geralmente é transparente. Esse material orgânico ao ser estimulado por uma corrente ou campo elétrico, emite luz nas cores vermelho, verde e azul (RGB), dispensando a necessidade de haver luz traseira (backlight), ao contrário das telas dos displays LCD, por exemplo. Essa característica do OLED traz uma grande vantagem frente ao uso dos outros tipos de tela que é a considerável economia de energia.

Estrutura de um OLED

Devido a presença de material orgânico na sua constituição, a vida útil do display OLED costuma ser menor do que a dos outros tipos de displays e também apresenta a desvantagem de ter baixa resistência à água. Entretanto, além do baixo consumo de energia, o display OLED proporciona uma melhor resolução, qualidade de cor, brilho, contraste e além disso, costuma ser mais leve e fino em relação aos outros displays.

O display utilizado neste projeto possui controlador SSD1306 e a tela tem 0.96 polegadas com resolução de 128x64 pixels (também pode ser encontrado com resolução de 128x32 pixels). A comunicação com o arduino é feita via interface I2C (também pode ser por SPI), portanto, além dos pinos de alimentação (VCC e GND), o display OLED conta com mais 2 pinos (SDA e SCL) para a conexão com o arduino. Certamente a pinagem reduzida do OLED é outra grande vantagem deste display frente aos outros disponíveis no mercado.

Display OLED

O display OLED pode apresentar dois endereços diferentes (0x3C ou 0x3D), possibilitando alternar entre eles a partir da modificação da configuração de resistores na parte traseira da placa. Sendo assim, o modo de endereçamento possibilita utilizar apenas dois displays em paralelo.

O multiplexador/demultiplexador CD4051E

Enquanto um demultiplexador (demux) é um sistema digital que contém apenas uma entrada (analógica ou digital) cujo conteúdo é passado para uma das saídas a partir da combinação dos sinais de controle, um multiplexador (mux) apresenta uma lógica inversa: contém uma saída que recebe o conteúdo de uma entre várias entradas (analógicas ou digitais) dependendo da configuração dos sinais de controle. O CD4051E é um CI (Circuito Integrado) que pode agir tanto como um demultiplexador quanto um multiplexador e nesse tutorial, usaremos ele como um demux.

Diagrama de pinos do 4051

O componente que iremos utilizar contém uma entrada analógica/digital e 8 saídas, além de 3 entradas de controle. Seguindo o diagrama da figura 3:

  • O pino 16 (VDD) é o de alimentação (pode ser 5V ou 3.3V)
  • O pino 8 (VSS) é o GND ou terra
  • O pino 7 (VEE) é a tensão negativa para a geração de ruído entre as entradas e saídas (neste tutorial, o conectaremos ao GND)
  • Os pinos 9 a 11 (A0, A1 e A2) são as entradas de controle digitais
  • Os pinos 1, 2, 4, 5, 12 a 15 (Y0 a Y7) são as entradas/saídas (neste tutorial, serão saídas analógicas)
  • O pino 3 (Z) é a entrada/saída que irá ser conectada ao arduino (neste tutorial, será entrada analógica).
  • O pino 6 (E) é o pino de habilitação do CI (neste tutorial, o conectaremos ao GND)

Como iremos utilizar um demux de 8 canais, é possível utilizar até 8 OLEDs em paralelo. Entretanto, para facilitar o entendimento e simplificar a lógica, iremos modularizar apenas 3 OLEDs, portanto, utilizaremos 3 entradas do demux.


Mãos à obra - Imprimindo informações nos displays

Componentes necessários

Você também pode optar por utilizar outro demux da família do 4051 (por exemplo, o HEF4051B) ou outros da família do 4052 que são de 4 canais, mas atente-se a pinagem do componente que costuma ser diferente de uma família para outra. Se você escolher utilizar outro Arduino, verifique os pinos de comunicação I2C para estabelecer as ligações corretamente.

Montando o projeto

Esquemático do projeto
  • Conecte os pinos de VCC dos displays e do demux ao 5V do arduino.
  • Conecte os pinos de GND dos displays e os pinos 6, 7 e 8 do demux ao GND do arduino.
  • Conecte os pinos SCL dos displays ao pino A5 do arduino (os pinos podem ser ligados em paralelo como mostra a figura 4).
  • Conecte cada um dos pinos SDA dos displays aos pinos 12 a 14 do demux (você pode escolher qualquer combinação de 3 pinos dentre os pinos de saída do demux).
  • Conecte o pino 3 do demux ao pino A4 do arduino.
  • Conecte os pinos 9 a 11 do demux aos pinos digitais 2, 3 e 4 do arduino (você pode escolher qualquer combinação de 3 pinos digitais do arduino).

Verifique como ficou nossa montagem na prática:

Montagem do projeto na prática

Bibliotecas

Neste projeto, usaremos apenas a biblioteca “U8glib.h” para estabelecer a comunicação com os displays e imprimir informações nos OLEDs. Você pode baixar-lá no site: https://github.com/olikraus/u8glib/.

Instale a biblioteca no diretório padrão de suas bibliotecas. Geralmente, este diretório se encontra dentro da pasta “Arduino”, localizada em “Documentos”.

Adicionando a biblioteca ao diretório

Programando

Segue o código a ser usado no projeto:

#include "U8glib.h"

U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NO_ACK);

//Pinos do arduino conectados as entradas de controle do demux
int a0 = 2;
int a1 = 3;
int a2 = 4;

//Função que contém os comandos gráficos do display 1
void draw0() {
  
  u8g.setFont(u8g_font_fur25);//Seleciona a fonte de texto

  u8g.drawStr( 30, 42, "Vida");//Escreve uma palavra no display
  
}

//Função que contém os comandos gráficos do display 2
void draw1() {
  
  u8g.setFont(u8g_font_fur25);

  u8g.drawStr( 40, 42, "de");
  
}

//Função que contém os comandos gráficos do display 3
void draw2() {
  
  u8g.setFont(u8g_font_fur25);

  u8g.drawStr( 20, 42, "Silicio");

}

void setup(void) {
  //Declara os pinos do arduino como saídas
  pinMode(a0, OUTPUT);

  pinMode(a1, OUTPUT);

  pinMode(a2, OUTPUT);

  //Para inicializar o display 1
  digitalWrite(a0, LOW);

  digitalWrite(a1, LOW);

  digitalWrite(a2, LOW);
  u8g.begin();

  //Para inicializar o display 2
  digitalWrite(a0, HIGH);

  digitalWrite(a1, LOW);

  digitalWrite(a2, LOW);
  u8g.begin();

  //Para inicializar o display 3
  digitalWrite(a0, LOW);

  digitalWrite(a1, HIGH);

  digitalWrite(a2, LOW);
  u8g.begin();

}

void loop(void) {
  //Combinação dos sinais de controle para o display 1 (em binário)
  digitalWrite(a0, LOW);

  digitalWrite(a1, LOW);

  digitalWrite(a2, LOW);

  //Bloco de comandos necessário para a escrita no display 1
  u8g.firstPage();
  do
  {
    draw0();//Chama a função que contém os comandos gráficos
  } while ( u8g.nextPage() );

  delay(500);

  //Combinação dos sinais de controle para o display 2 (em binário)
  digitalWrite(a0, HIGH);

  digitalWrite(a1, LOW);

  digitalWrite(a2, LOW);

  u8g.firstPage();
  do
  {
    draw1();
  } while ( u8g.nextPage() );

  delay(500);

  //Combinação dos sinais de controle para o display 3 (em binário)
  digitalWrite(a0, LOW);

  digitalWrite(a1, HIGH);

  digitalWrite(a2, LOW);

  u8g.firstPage();
  do
  {
    draw2();
  } while ( u8g.nextPage() );

  delay(500);

}

Colocando para funcionar

Veja como ficou o resultado final:

Testando o código

 

Testando o código

Entendendo a fundo

Software

Para ter acesso a todas as funções que a biblioteca “U8glib” disponibiliza, consulte: https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/userreference

- Objeto SSD1306, 128x64 

U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NO_ACK);

Os displays utilizados neste projeto apresentam controlador SSD1306, contém 128 por 64 pixels e se comunicam com o arduino via protocolo I2C. Para verificar quais controladores e tamanhos de tela são suportados pela biblioteca, consulte: https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/device.

- Função .setFont()

u8g.setFont(u8g_font_fur25);

Esta função seleciona a fonte do texto que será impresso na tela do display. Para selecionar outra fonte de texto, consulte:

https://github.com/olikraus/u8glib/wiki/fontsize

- Função .drawStr()

u8g.drawStr( 30, 42, "Vida");

Esta função possibilita a escrita de uma palavra no display.  Seus respectivos argumentos são: coordenada x, coordenada y e uma string.

- Função .begin()

u8g.begin();

Esta função é responsável por inicializar o OLED. É necessária utilizar-lá antes do comando de escrever no display.

- Função digitalWrite()

digitalWrite(a0, LOW);

Esta função escreve 1 (HIGH) ou 0 (LOW) no pino associado.


Considerações finais

Em suma, os displays OLED possibilitam a exibição de imagens e caracteres com muita nitidez e por apresentarem uma biblioteca com uma infinidade de funções é possível exibir qualquer tipo de informação que se deseja. Neste tutorial, com o objetivo de aproveitar as inúmeras vantagens que estes pequenos displays proporcionam e possibilitar a exibição de uma maior diversidade de informações, aprendemos a utilizar mais de dois displays em paralelo com a ajuda de um pequeno componente, que é o demux.  

Espero que tenham gostado deste tutorial e não se esqueçam de deixar suas dúvidas, sugestões, críticas ou elogios nos comentários abaixo.


Display OLED 0.96" I2C com Arduino

Utilizando o Display OLED 0.96" I2C com Arduino

Neste tutorial, aprenderemos a utilizar o Display OLED 0.96" em conjunto com o  Arduino Micro, mas você pode fazer com qualquer Arduino, bastando apenas a troca dos pinos da comunicação I2C que o Display utiliza. Também é possível usar com Raspberry PI, PIC e até ESP8266 e ESP32!

[toc]

kit robotica educacional com Arduino ESP ou Microbit

Display OLED

OLED (organic light-emitting diode, diodo emissor de luz orgânico) é um Diodo emissor de luz (LED) em que a camada de emissão eletro-luminescente são filmes orgânicos que emitem luz em resposta a uma corrente elétrica que flui entre anodo e catodo. Esta camada de semicondutor orgânico fica situada entre dois eletrodos. Os OLEDs podem ter duas ou três camadas de material orgânico.

As telas OLED também são as melhores telas disponíveis atualmente no mercado e por conta disso, o preço é bem elevado em relação aos outros tipos.

O Display OLED possuem varias vantagens frente a outros tipos de telas:

  • Consome muito menos energia;
  • Mais leve;
  • Fino;
  • Ângulos de visão maiores;
  • Melhor brilho e contraste;
  • Reproduzir cores mais naturais.

Mas nem tudo são flores, devido ao fato de ele usar material orgânico, o Display OLED possui uma vida útil menor que outras telas. Outras desvantagem é a baixa resistência à água. Ainda assim, esse display tem vantagens surpreendentes que compensam suas desvantagens.

Display OLED 0.96" I2C

Display OLED 0.96"
Figura 1 - Display OLED 0.96"

Este Display OLED 0.96" é perfeito para prototipação e produtos, uma vez que utiliza apenas 2 pinos do MCU com a comunicação Serial I2C. Além disso, é pequeno e tem uma ótima aparência pelo fato de ser OLED.

Especificações do display

  • Tamanho: 128x64 pixels;
  • Tensão: 3-5V;
  • Comunicação: SPI ou I2C.

Mãos a obra - Escrevendo no Display

Componentes necessários

Você pode utilizar outras placas, tais como Arduino UNO e Arduino Mega, você apenas deverá se atentar para os pinos I2C da sua placa de desenvolvimento

Montando o projeto

Cuidado: alguns display tem o Vcc e GND invertido.

Display OLED 0.96"

  • Vcc: 3.3V ou 5V.
  • GND: GND.
  • SCL: 3.
  • SDA: 2.

Caso você venha a utilizar em outro microcontrolador, precisará verificar os pinos de I2C dele e fazer a ligação corretamente.

Bibliotecas utilizadas

Baixe ambas bibliotecas e instale no diretório padrão de suas bibliotecas. Normalmente esse diretório se encontra dentro da pasta "Arduino", localizada em "Meus documentos".

Figura 2 - Adicionando as bibliotecas ao diretório.

 Antes de começar

Precisamos alterar uma linha na biblioteca do display (SSD1306), onde é definido o tamanho em pixels do display. Nosso display é 128x64, você deve verificar isso do site onde comprou o display. Por padrão, a biblioteca vem com 128x32 definido, entretanto, nosso display é 128x64.

Se seu display já é 128x32, pode pular esta parte, caso contrario, efetue a troca mostrada abaixo

1-) Abra o arquivo "Adafruit_SSD1306.h", que se encontra dentro da pasta da biblioteca baixada.

2-) Procure pela definição do tamanho do display, que está próximo a linha 70.

3-) Comente a linha do display que esta definida por padrão

4-) Remova o comentário da linha respectiva ao seu display, veja como ficou o nosso:

Figura 3 - Linha alterada.

Código do projeto

#include <Adafruit_SSD1306.h>
#include <Adafruit_GFX.h>

Adafruit_SSD1306 dsp(-1);//cria o objeto do display para i2c 


void setup()
{
	dsp.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);//inicia o display com endereco padrao
	dsp.clearDisplay();//limpa a tela


	dsp.setTextColor(WHITE);//define o texto para branco (no display ficara azul)

	dsp.setTextSize(1);//define o tamanho do texto
	dsp.println("Vida de silicio");//escreve na tela a mensagem

	dsp.setTextSize(3);
	dsp.println("2018");
	dsp.display();//mostra as alteracoes no display, sem isso nao ira mostrar nada!!
	delay(2000);
	dsp.clearDisplay();
}

void loop()
{
	for (int8_t i = 0; i < 64; i++)
	{
		dsp.drawLine(0, 0, 128, i, WHITE);//desenha uma linha
		dsp.display();//mostra na tela
		delay(1);
	}

	for (int8_t i = 63; i > -1; i--)
	{
		dsp.drawLine(0, 0, 128, i, BLACK);
		dsp.display();
		delay(1);
	}
}

Colocando para funcionar

Display OLED 0.96" - Testando o código.
Figura 4 - Testando o código.

Entendendo a fundo

Software

-Objeto SSD1306

Adafruit_SSD1306 dsp(-1);

Nosso display é I2C, entretanto, há outros com comunicação SPI e estes devem ter os pinos definidos junto ao objeto. No caso do I2C, é preciso colocar -1.

-Função .begin()

dsp.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);

Inicia o display no endereço 0x3C do I2C e configura o Vcc interno.

-Função .clearDisplay()

dsp.clearDisplay();

Apaga tudo o que estiver escrito ou desenhado na tela.

-Função .display()

dsp.display();

Depois de escrever ou desenhar algo na tela, não será mostrado enquanto você não usar esta função, que faz o display "atualizar" os dados e mostrar as alterações


Conclusões finais

Este pequeno e incrível display permite a criação de uma interface IHM (Interface Homem máquina) perfeita para pequenos projetos e até produtos. Também podemos usufruir do I2C que utiliza apenas 2 pinos e caso seu projeto já esteja usando algum componente I2C, não será necessário a adição de novos fios.

Recomendamos ler o seguintes tutoriais para saber mais sobre IHM e sobre I2C:


Display LCD 20x4 e 16x2 com Adaptador I2C

Display LCD 20x4 e LCD 16x2 com Adaptador I2C – Utilizando o display com Arduino

No tutorial sobre a utilização de um display lcd 16x2 com Arduino aprendemos a importância dos displays e como usar um LCD de caracteres, em especial o 16x2. Apesar de esse LCD ser prático e simples, ele possui um problema, uma grande demanda por ligações. Para resolver isso, podemos usar um módulo adaptador I2C que facilita ainda mais o uso desse tipo de recurso. Nesse tutorial iremos aprender a usar o Display LCD 20x4 com Adaptador I2C junto a um Arduino.

O uso tanto do display LCD 16x2 tanto do display LCD 20x4 é muito semelhante, a diferença entre eles é o numero de caracteres que dispõem na tela. Como falamos sobre o modelo 16x2 no último tutorial, iremos aproveitar a oportunidade para mostrar um pouco mais sobre o modelo 20x4. Caso você tenha em suas mão o 16x2, você poderá facilmente adaptar o programa usado nesse tutorial para você.

[toc]

Porque usar comunicação I2C para controlar seu LCD?

Display LCD 20x4 Azul
Display LCD 20x4 Azul

Na figura acima, percebemos a existência de uma grande quantidade de contatos para realização do seu acionamento. Para facilitar o seu uso, iremos trabalhar com o adaptador I2C para display LCD.

Para usar esse LCD diretamente no Arduino, você irá precisa, além das ligações de alimentação,  de 6 pinos: RS, EN, D7, D6, D5, e D4 para que seu LCD converse com seu Arduino. Se você estiver trabalhando com um projeto mais complexo, talvez você não terá tantos pinos disponíveis no seu Arduino para seu LCD da forma usual.

Com o módulo de interface I2C, você precisará de apenas 2 pinos (I2C) para imprimir as informações que deseja em seu LCD. Se você já tiver usando outros componentes I2C em seu projeto, esse pino não precisará usar mais nenhuma porta, visto que ele poderá usar os mesmo pinos já usado para o outro dispositivo I2C.

Adaptador I2C para Display LCD 20x4 e 16x2

Adaptador I2C para display LCD
Adaptador I2C para display LCD

Para que seja possível a comunicação entre o Arduino e o LCD, precisaremos de um adaptador I2C. Esse adaptador nada mais é  que um conversor cuja função consiste em manipular os contatos do LCD, de modo que, após este processo, teremos apenas 2 contatos para realizar a comunicação com uma placa Arduino através do protocolo I2C.

Ele conta com o chip PCF8574T ou PCF8574AT que é responsável por essa interface . Você pode encontrar vários modelos de módulos ligeiramente diferentes.

Em geral eles possuem o seguinte formato:

detalhamento Adaptador I2C LCD
detalhamento Adaptador I2C para display LCD

Como você pode ver na imagem, a maioria dos módulos de interface I2C para LCD possuem:

  • Pinos para conexão com o Display (16 pinos);
  • Pinos de Alimentação do Módulo (GND e VCC);
  • Pinos de comunicação I2C (SDA e SCL);
  • Trimpot para ajuste de contraste da tela;
  • Jumper para ligar e desligar a luz de fundo (Backlight);
  • Led indicador de módulo ligado.
  • Chip de Interface (PCF8574T ou PCF8574AT )

Endereço do módulo I2C

Para alguns modelos ainda é possível configurar o endereço do módulo I2C através de A0, A1 e A2. Abaixo você pode conferir a tabela de endereços possíveis para cada um dos chips (PCF8574T ou PCF8574AT ):

Endereços configuráveis para os chips PCF8574T e PCF8574AT.( L para 0V e H para 5V)

A0, A1 e A2 são portas do nosso Chip:

Portas do chip PCF8574T e PCF8574AT
Portas do chip PCF8574T e PCF8574AT

Que em geral vem ligados a alimentação do módulo (VCC):

Esquema de ligação dos pinos de endereço
Esquema de ligação dos pinos de endereço

Quando conectamos o ponto 1 com 1, 2 com 2 ou 3 com 3, estamos colocando um nivel lógico baixo em A0, A1 ou A2 respectivamente. Na figura anterior, os pinos A0, A1 e A2 estão conectados ao chip do módulo. Veja que segundo esse esquemático, estamos com 5V em cada um dos 3 pinos. Ou seja, nosso endereço será 0x27 caso o chip seja o PCF8574T ou 0x3F caso o chip seja o PCF8574AT.

tabela do lcd i2c

Para alterar o endereço podemos colocar um ponto de solda para conectar os pinos A0, A1 ou A2 ao GND para as placas que tenha essa opção:

Opção para alteração de endereço

Para conectar os pinos A0, A1 ou A2 ao GND, você precisa pode usar solda de estanho para ligar o ponto de baixo com o de cima, tal como na figura a seguir:

Adaptador com chip PCF8574T com A0, A1 e A2 conectados ao GND. logo o endereço será 0x20.

Display LCD 20x4 com adaptador I2C

Para o nosso tutorial, iremos usar um LCD que já possui o adaptador soldado ao módulo display. Para o display que usaremos não temos a opção de mudança de endereço:

Display LCD 20x4 com adaptador
Display LCD 20x4 com adaptador

Veja em detalhes o módulo I2C usado:

Repare que ele não tem a opção de mudança de endereço. O chip dele é o PCF8574T, ou seja, iremos usar o endereço 0x27.

Display LCD 16x2 com adaptador I2C

Você também pode usar a versão do Display LCD 16x2 com adaptador I2C. A maior diferença é a quantidade de caracteres. Explicaremos mais a frente como adaptar o programa que usamos nesse tutorial para o display LCD 16x2.

O endereçamento funcionará da mesma forma que o explicado anteriormente. Verifique o modelo do seu adaptador para descobrir o endereço do mesmo.

Display LCD 16x2 Azul + Adaptador I2C
Display LCD 16x2 Azul + Adaptador I2C

Mãos à obra – Imprimindo informações no display LCD 20x4 I2C

Componentes utilizados

Caso tenha um LCD 16x2 ou 20x4 e queira adapta-lo, basta adquirir o Módulo i2C separado.  Módulo I2C para Display LCD compativel com 16x02 e 20x4

Montando o projeto

Na figura abaixo, o leitor poderá conferir como foi realizada a montagem do projeto apresentado neste tutorial.  Lembre-se de montar o projeto com o seu Arduino desligado.

Esquema de montagem do Display LCD 20x4 Azul + Adaptador I2C com Arduino Micro
Esquema de montagem do Display LCD 20x4 Azul + Adaptador I2C com Arduino Micro

Esquema de montagem do Display LCD 20x4 Azul + Adaptador I2C com Arduino UNO
Esquema de montagem do Display LCD 20×4 Azul + Adaptador I2C com Arduino UNO

Veja como ficou o nosso:

Projeto montado com Display LCD 20x4 Azul + Adaptador I2C com Arduino Micro

Programando

Antes de adentrarmos na apresentação do código, disponibilizamos uma seção para ajudar aqueles que são iniciantes no assunto. Sinta-se livre para prosseguir caso você já tem domínio da IDE do Arduino.

Conectando o Arduino ao computador

Primeiramente, conecte seu Arduino ao computador e abra a IDE Arduino. Em seguida, é necessário selecionar a porta COM na qual o Arduino está conectado (este procedimento pode ser feito clicando no menu Ferramentas (tools) e em seguida escolhendo-se a porta correspondente no submenu Porta (port). Neste caso, a porta na qual está o Arduino é apresentada da seguinte maneira: COM3 (Arduino Micro).

Por fim, garanta também que o tipo de placa apropriado esteja selecionado (isso pode ser feito acessando o menu Ferramentas (tools) e o submenu Placa (board)).

- Biblioteca

Para desenvolver o projeto proposto com o Display LCD I2C 20X4 utilizou-se uma biblioteca capaz de atuar sobre o protocolo I2C para facilitar os processos de endereçamento e troca de dados que fazem parte do funcionamento do protocolo citado. Esta biblioteca pode ser encontrada aqui.

Adquirindo e instalando a biblioteca que será utilizada

Após a realização do download dos arquivos compactados no formato ZIP, abra a IDE do Arduino, selecione o menu Sketch, o submenu Incluir Bilioteca e por fim, basta clicar na opção Adicionar biblioteca .ZIP (Add ZIP Library) e encontrar o arquivo que acabou de ser baixado.

Uma outra forma de fazer isso é extrair o conteúdo do arquivo ZIP dentro da pasta Libraries (onde foi instalada a IDE do Arduino).

– Código do projeto

Segue o código a ser utilizado no Arduino para imprimir informações no Display LCD I2C 20x4.

#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>

// Inicializa o display no endereco 0x27
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,2,1,0,4,5,6,7,3, POSITIVE);
 
void setup()
{
 lcd.begin (20,4);
}
 
void loop()
{
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print("********************");
  lcd.setCursor(9,1);
  lcd.print("VIDA");
  lcd.setCursor(5,2);
  lcd.print("DE SILICIO");
  lcd.setCursor(0,3);
 lcd.print("********************");
}

Entendendo a fundo

Software

- Incluindo as bibliotecas

Inicialmente, observe que foi necessário incluir duas bibliotecas no código para que o mesmo pudesse funcionar corretamente. A biblioteca wire.h é a responsável pela comunicação utilizando o protocolo I2C enquanto a biblioteca LiquidCrystal_I2C.h atua sobre a biblioteca wire.h simplificando o processo de comunicação através do protocolo citado, para que assim, o usuário possa utilizar o Display LCD I2C 20x4 de maneira mais fácil.

#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>

- Criando o objeto lcd 

Em seguida, cria-se um objeto que será utilizado posteriormente para representar o Display LCD I2C 20x4 no código.

Lembre-se: lcd é apenas um nome, sendo assim, é importante ressaltar que este objeto poderia ser chamado por qualquer outro nome, como por exemplo, display.

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,2,1,0,4,5,6,7,3, POSITIVE);

Essa função é padrão tanto para o LCD 20x4 como para o 16x2. Nela definimos o endereço do adaptador, que para o nosso equivale sempre 0x27.

Além do endereço, definimos, nesse comando, os  pinos no chip I2C usados para conexões no LCD. Como esse pinos sempre são os mesmos, temos esse comando sendo usado para definir apenas o endereço, que para alguns módulos pode ser alterado. As demais configurações são padrões.

// Define os pinos do chip I2C usados para as conexões do LCD:
//               (Endereço,en,rw,rs,d4,d5,d6,d7,bl, blpol)
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 2, 1, 0, 4, 5, 6, 7, 3, POSITIVE);

- Definindo as configurações iniciais

Dentro da função setup() utilizamos a função lcd.begin() (repare que o nome lcd corresponde ao objeto criado anteriormente) para inicializar o Display LCD I2C 20x4, de modo que, os parâmetros utilizados são o número de colunas e o número de linhas do display, nesta ordem.

void setup()
{
 lcd.begin (20,4);
}

Veja que, caso esteja usando um display LCD 16x2, aqui você definirá o tamanho do LCD com 16 colunas e 2 linhas:

void setup()
{
 lcd.begin (16,2); //configuração para display 16x2
}

- Imprimindo informações no Display

O primeiro passo na manipulação do display consiste em localizar o cursor no local adequado. Este cursor nada mais é do que o elemento que apontará para o espaço que será preenchido com um caractere, sendo assim, utilizamos a função setCursor() para determinar qual será o ponto de partida da escrita de uma sequência de caracteres.

Perceba que a as posições dos espaços para escrita são dadas da seguinte forma:

Desta maneira, ao utilizarmos "0" e "0" como parâmetros, estaremos definindo a coordenada (0,0) como ponto de partida para o começo da escrita.

lcd.setCursor(0,0);

Em seguida, utilizamos a função print() para poder escrever algo a partir da posição que definimos como ponto de partida. Neste caso, simplesmente preencheremos com '*'.

lcd.print("********************");

Posteriormente, utilizamos novamente a função setCursor() para posicionar o cursor na segunda linha.

lcd.setCursor(9,1);

Com o cursor posicionado, escrevemos a palavra 'VIDA'.

 lcd.print("VIDA");

Para continuar, posicionamos o cursor na próxima linha.

lcd.setCursor(4,2);

E escrevemos as palavras "DE SILICIO".

lcd.print("DE SILICIO");

Para finalizar, posicionamos o cursor no início da última linha.

lcd.setCursor(0,3);

Neste momento, iremos proceder da mesma maneira que fizemos na primeira linha, preenchendo a mesma com '*'.

lcd.print("********************");

Veja como ficou nossa função loop():

void loop()
{
  lcd.setCursor(0,0);
  lcd.print("********************");
  lcd.setCursor(0,1);
  lcd.print("aaaaaaaaaaaaaa");
  lcd.setCursor(0,2);
  lcd.print("ssssssssssssssss");
  lcd.setCursor(0,3);
  lcd.print("ddddddddddddddd");
}

Adaptando o programa para o display LCD 16x2

Para adaptar esse programa para o LCD 16x2 você precisa ter em mente que a tela é menor. Tendo 16 colunas e 2 linhas.

- Definindo as configurações iniciais

Dentro da função setup() utilizamos a função lcd.begin()  para inicializar o Display LCD I2C 16x2, de modo que, os parâmetros utilizados são o número de colunas e o número de linhas do display, nesta ordem.

void setup()
{
 lcd.begin (16,2); //configuração para display 16x2
}

- Imprimindo informações no Display

Na manipulação do display precisamos localizar o cursor no local adequado usando o comando setCursor() . Perceba que a as posições dos espaços para escrita são dadas da seguinte forma:

Em seguida basta usar o comando lcd.print().


Considerações finais

Neste tutorial buscamos elaborar um conteúdo semelhante ao que já temos sobre a utilização de displays LCD, no entanto, neste caso, utilizamos um display que ao invés de utilizar vários pinos numa placa Arduino, este necessita apenas de 4 pinos em virtude de a comunicação ser feita através do protocolo de comunicação I2C. Esperamos que você tenha gostado deste conteúdo, sinta-se à vontade para nos dar sugestões, críticas ou elogios. Lembre-se de deixar suas dúvidas nos comentários abaixo.